Bechara’s Gambling Task.

[rediger] Om.

I denne testen velger fagpersonen fra en av fire dekk, som hver har en annen belonningsplan. Denne oppgaven er basert pa Bechara et als sakalte «Iowa Gambling-oppgave»

I denne prosedyren far fagpersoner $ 2000 til a begynne. Pa hvert forsok far de valget av fire dekk, og etter hvert kort far de en belonning av noe belop; etter noen kort far de en belonning og betaler en straff.

[rediger] Notater.

Straffen / belonningsstrukturen er identisk med den i Bechara et al. med 40 kort per dekk, og den samme belonningsstrukturen. Nar 100 kort er valgt, er oppgaven fullfort.

I motsetning til den virkelige versjonen, blir dekkene bare rotert pa hver tegning, slik at toppkortet beveger seg til bunnen av 40-kortstokken, og sa vil sekvensen gjenta etter 40 kort i den opprinnelige rekkefolgen, i stedet for a bli utmattet etter 40 trekker.

[rediger] Alternativer.

Straffkortene er som standard i den rekkefolgen som ble utgitt av Bechara et al. Innstilling av shuffleDecks & lt; – 1 (fra 0) vil blande straks dekk.

for forsoket. Shuffling utfores i 10-kort epoker, slik at straffen i 1-10 blir i 1-10 osv.

Baseline belonninger for hvert dekk kan ogsa endres, ved hjelp av deck1Rew, deck2Rew, deck3Rew og deck4Rew variabler. Den variable gUseMouse kontrollerer om samspillet er gjort ved hjelp av mus eller tastaturinngang. Sett til 0 for tastatur, 1 for mus. Det er 1 som standard. De variable tallene styrer hvor mange forsok som brukes. Kort i dekk blir rotert fra topp til bunn, sa det er ingen stor fare for a lope ut av kort.

[edit] Data Output.

Data lagres til igt-X.txt, hvor X er deltakerkoden. Kolonnene er:

Hver rad er en proveversjon. Du er sannsynligvis mest interessert i andelen som hvert dekk er valgt, som er den tredje kolonnen.

[rediger] Referanser.

Bechara A, Damasio A. R., Damasio H, & amp; Anderson S. W. (1994). Ufolsomhet for fremtidige konsekvenser etter skade pa menneskelig prefrontal cortex. Kognisjon.