Sivilisasjon V & # 8217; s Brave New World-utvidelse foles som en kulturklubb (hands-on forhandsvisning)

Under mitt ledelse ble Marokko blitt kulturens sentrum av verden. Kultur blomstret i hovedstaden i Marrakesh, og det ble blitt det beste turistmalet (dermed spre ideologien min til andre steder). Jeg tiltrak flere store artister og store musikere enn noen annen sivilisasjon, og mine skatter ble strommet av gull fra handelsvogner etablert med alle borgere (assyrerne og polskene) og bystaten pa kontinentet.

Da matte Zulus odelegge det hele.

Med en stemme pa Verdenskongressen, et rad av verdens borgere, hadde Zulus fatt nok stotte fra bystater pa deres kontinent for a overfore en embargo mot Marokko, lukke min handelsvogner med hverandre Civ og sende meg inn i en apoplectic passer som min balanse straks dyppet dypt inn i den rode.

Dette er den modige nye verden av sivilisasjon V. Den nye utvidelsen kommer ut til PC den 9. juli. Den & # 8220; Brave New World & # 8221; aspektet fokuserer pa hvordan, nar du enten har nadd den moderne tid eller har noen fabrikker, har du et nytt alternativ i henhold til sosialpolitikkene dine for a sette ideologier, som deretter resulterer i nye valg blant tenetene & # 8221; a underbygge din nye ideologi.

Men kultur er hvor den er med Brave New World.

Artsy-fartsy ekspansjon.

En av de forste opplevelsene du har med Brave New World er med flotte artister, musikere og forfattere. Disse nye store personene skaper flotte verk som fyller spor i byene dine, som kommer fra bygninger og underverk, og disse kunst-, litteratur- og musikkartene bringer inn kultur og turisme (dette er bare en mekaniker som vant & # 8217; ; ikke se folk fra andre borgere som reiser til byene dine) Du kan ogsa sende disse nye flotte folkene til andre borgere pa turer, noe som oker turisme og kultur. Du vil se komponister som Johann Strauss (jeg bosatte seg i Marrakech og fikk det store arbeidet «Fladermaus», & # 8221;).

Dette gjaldt, forklarer Brave New World ledende designer Ed Beach, fordi nar det kom til a forfolge forhold til andre borgere, la han merke til at noe manglet.

& # 8220; Turisme oppfyller den andre mangelen vi sa med den eksisterende Culture Victory: nemlig at du kan vinne en uten a virkelig engasjere seg med de andre spillerne i spillet, & # 8221; Beach sa. & # 8220; Na i Brave New World, ma du sorge for at denne fantastiske kulturen du opprettet er spredt over hele verden og gjennomsyrer de andre nasjonene i verden. Turisme er mekanikeren som gjor det mulig a spre. & # 8221;

Jeg bestemte meg tidlig om a fokusere pa a generere disse nye flotte folkene, og jeg ble overrasket over hvor lett det var a gjore det (og hvor mye kultur jeg genererte). Senere i spillet trakk jeg 400 kultur (eller mer) en tur. Det gjor det enklere a forfolge en kulturell seier, og hvis du er en spiller som foretrekker plowshares til sverd, gir den deg flere alternativer.

Kulturhistorien i sivilisasjonsserien har v rt popul r blant fans; Det er en spillestil som mange mennesker synes a omfavne. Og likevel har vi aldri for tillatt spillere a virkelig sette sin egen & # 8216; signatur & # 8217; pa deres kultur nar de gar mot en seier av den typen, & # 8221; Beach sa. & # 8220; Introdusere flotte verk og sette dem inn i & # 8216; tema & # 8217; museer og underverk gjor det mulig a skape noe kulturelt unikt, i form av en parallell til a bestemme hvilke milit re enheter du skulle samle inn i armene dine nar du gikk pa en erobring. & # 8221;

Verdenskongressen er na i gang.

De forente nasjonene kommer ikke inn i spillet til sent i et sivilisasjonsspill. Verdenskongressen vises imidlertid mye tidligere og # 8212; og det kan ha stor innflytelse pa hvordan sivilisasjonen vokser og de diplomatiske forholdene du har med andre verdensledere, som jeg oppdaget med min diplomatiske pissekamp med Zulus.

Ah, Zulus. Var fejde begynte beskjeden under den forste sesjonen av verdenskongressen og # 8212; en sammenkomst av verdens ledere. Jeg foreslo en beslutning som forbyder lykke fra perler, noe som gjor ressursen ubrukelig. Hver nasjon, men en passerte den; Zulus kastet hver delegat de hadde mot det forslaget. Dette startet oss ned i en vei mot en kald krig, hvor vare relasjoner raskt syret fra Friendly til Guarded to Hostile.

Men min Civ var pa et annet kontinent, noe som gjorde apen krigforing en utfordring. Sa Zulus bestemte seg for a bruke et nytt vapen mot meg: Verdenskongressen. Shaka og hans gjeng begynte a foresla beslutninger mot mine interesser, som kulminerte i en embargo mot meg. Med delegater oppnadde Zulus seg fra deres allierte City States (en per alliert) og World Wonders & # 8212; og mine allierte begar delegater til andre vedtak & # 8212; Shaka var i stand til a fa en handelsembargo bestatt mot min Civ. Denne embargoen er verdensomspennende; Nei Civ ville akseptere en handlekurv fra meg. Jeg motvirket med mitt eget embargo-forslag, og i de folgende sesjonene monsterte jeg stemmer mot noe som ville hjelpe Zulus og sponsede resolusjoner som ville skade Shaka.

Og jeg begynte a bygge en invasjonskraft ogsa, noe som resulterte i verdens forste vapenlop.

Verdenskongressen legger til nye samspill med Civ V, men det erstatter ikke De forente nasjoner & # 8212; det utvikler seg til det.

& # 8220; [Verdens kongress] bringer na til handling godt for Atomic Era som du historisk vil forbinde med De forente nasjoner, & # 8221; Beach sa. Men nar du nar de senere stadiene av spillet, fortsetter verdenskongressen sin utvikling og blir FN. Det er etter denne transformasjonen at en verdensleder kan velges, og at Civ vinner den diplomatiske seieren. & # 8221;

Passatvindene.

Brave New World bringer ogsa inn handelsvogner, spesialavdelinger som setter opp handelsruter med borgere og bystater. Disse handler ikke om handelsruter; campingvogner ogsa en annen mate a ta med penger. Og ettersom andre borgere vokser, blir mengden gull som kommer inn, bygget opp. I den moderne tiden fikk jeg betydelige mengder. Jeg var i stand til a etablere nye handelsvogner med bystater nar den gosh-darned Zulus passerte handelsembargoen, som lukket min handelsvogner med dem (merkelig nok, jeg kunne fortsatt handle luksus og strategiske ressurser gjennom diplomati-skjermen) og etablere en ny inntektsstrom.

Er kulturelle vinnere for lett na?

Som jeg spilte med disse nyhetssystemene & # 8212; og sa pa som hauger og hauger av kultur akkumulert & # 8212; Jeg var bekymret for at det ville v re for enkelt a forfolge en kulturell seier. Men ettersom kongressen fejrer med Zulus-showene, kommer Brave New World med mater a holde deg fra a bare vinne gjennom kunsten.

Beach adressert disse bekymringene. & # 8220; Vi har v rt leketesting kultur seierspill for en stund na for a sikre at vi far balansen riktig, & # 8221; han sa. & # 8220; I lopet av den tiden har vi hatt betydelige endringer i hvor vanskelig det er a vinne kulturspillet. Det storste skiftet kom da vi klarte a stille opp A.I. a virkelig spille kulturspillet effektivt. Det er definitivt en utfordring na; Jeg har ingen frykt for at det er for enkelt.

& # 8220; Faktisk, i noen spill, nar de moter en virkelig dominerende kulturell A.I. for eksempel Frankrike eller Brasil [Merk: I mitt spill, Zulus knuste Brasil tidlig], ma du kanskje styre i en annen retning. Det er tilsvarende a prove a vinne en Conquest-seier nar du er i samme spill med Attila og Genghis. & # 8221;

Min siste bekymring & # 8212; og etter min begrensede tid med denne forhandsvisningen av Brave New World (ca. 10 timer), kan jeg ikke fullt ut vurdere dette & # 8212; at samspillet mellom disse systemene, mens de er rike, kan v re for komplekse og forstyrre Civ Vs eksisterende spill. Men Beach er sikker pa at det resulterende puslespillet er en fans vil nyte.

& # 8220; Jeg tror ikke at et enkelt system er veldig komplekst i Civ V. Det er i samspillet mellom de systemene hvor kompleksiteten dukker opp, som religiost press og vitenskap som flyter langs handelsruter, eller din turisme presser befolkningen i andre Civs a vurdere a vedta ideologien din, & # 8221; Beach sier. & # 8220; Det tar definitivt litt tid a spille med denne utvidelsen for a bli komfortabel med alle disse interaksjonene. Men nar du gjor det, gjor nettverket av interdependencies et fascinerende puslespill som holder interessen gjennom det sentrale spillet bedre enn noen tidligere iterasjon. & # 8221;